Прошлое, настоящее и будущее java игр Согласно исследованию аналитиков ARC Group (www.arcgroup.com), на данный момент в мире java игры и приложения являются второй по популярности услугой после SMS. Одни только рассылки java приложений на мобильные телефоны принесут операторам связи более чем 15,5 миллиардов долларов в ближайшие 4 года. Причиной такого колоссального успеха java на мобильном рынке считается ее доступность, а главное — большое разнообразие предоставляемых для скачивания игр и приложений.
Давным-давно, в далекой-далекой галактике...Первые игрушки для телефонов были типичными “убийцами времени” — вроде “змейки” или “тетриса”. Они имели простенькую графику и бесконечную играбельность, но были намертво забиты в прошивку (firmware). Потом появились аппараты, позволявшие владельцам закачивать свежие игры (и не только) при помощи кабеля, подключаемого к компьютеру. Игры того времени отличались черно-белой палитрой и простейшим игровым процессом. Прогресс не стоял на месте: размеры телефонов уменьшались, а их возможности — расширялись. Наступила эра цветных дисплеев и полифонии. Одновременно с этим началось бурное развитие индустрии мобильных развлечений, начиная от SMS-забав и заканчивая главными героями статьи — java играми. Язык java молод и динамично развивается. Не так давно в свет вышла вторая версия, которая так и называется — java2. Он очень популярен как в среде web-разработки, так и, с появлением версии java 2 Micro Edition (J2ME), среди разработчиков приложений для мобильных устройств и для КПК.
Наши дниШирокое распространение java игры получили именно с появлением цветных дисплеев. Разработчики приняли новинку на вооружение, и в конечном итоге в выигрыше остались все. Пользователи получили игры, которые не только заставляли работать серые клеточки мозга, но и имели приятный внешний вид. А разработчики, в свою очередь, получили источник дохода. В настоящее время java игр существует великое множество. Есть как платные, так и бесплатные, причем последние иногда оказываются не хуже своих коммерческих собратьев; есть простые и сложные, дорогие и дешевые — одним словом, на любой вкус и цвет. Однако Россия — пока что новичок на рынке мобильных игр. Их ассортимент не столь широк и разнообразен, как “меню” западных операторов сотовой связи и контент-провайдеров (см. статью “Кому уходят деньги за электронные развлечения” в номере). Буквально на наших глазах ситуация меняется в лучшую сторону, но пока что российский игровой рынок еще остается однобоким: доминирующие позиции принадлежат аркадам. Сложившуюся сейчас мобильно-игровую ситуацию в России можно сравнить с ранним этапом развития консолей и консольных игр. Для телефонов характерны те же черты, которые были свойственны первым консолям. Это малый объем памяти, медленные процессоры и т.д. Но приставки со временем развились и сейчас демонстрируют потрясающий уровень графики. Думается, телефоны переживают похожий период, и в будущем нас ждут игры, которые не уступят образчикам с X-Box или PlayStation 2. И это будущее — не за горами, в чем убеждают зрелищные трехмерные игры, которые выпущены для Nokia N-Gage. Такие как Tomb Raider, Tony Hawk's Pro Skater и другие. В России эти игры еще не вошли в обиход, хотя бы в силу высокой стоимости. Впрочем, это уже тема для отдельной статьи.
Логика спортивных аркадСамый популярный жанр в России на сегодня — аркады. Следом за ними — логические игры. И на почетном третьем месте — так называемые “игры для взрослых”. Еще в солидных порциях присутствуют различные “гонки” и “леталки”, они же — аркадные авто- и авиасимуляторы, и спортивные развлечения. Гораздо реже встречаются экшены, стратегии и ролевые игры. Последние, собственно, можно сосчитать по пальцам. С аркадами все обстоит замечательно. Тут вам и вариации на тему арканоида (разбиваем шариком кирпичи), и стрелялки, и платформеры (идем вперед, прыгая по препятствиям и отбиваясь от врагов), и римейки давно забытых хитов вроде Alien Invasion (космический кораблик расстреливает летящих сверху пришельцев), и прочее. Логические игры противоположны аркадам. Если аркады построены на скорости реакции, быстроте пальцев и элементарной сообразительности, то логические обычно не требуют никакой реакции, зато хотят от вас максимальной мозговой активности. В этой сфере лидирующие позиции занимают паззлы (составление картинок из частей), аналоги “15-шек” (нужно выставить цифры или символы в определенном порядке), лабиринты (нужно выбрать единственно правильный путь либо освободить его, уничтожая препятствия в определенном порядке). К логическим играм относятся также шахматы, шашки, крестики-нолики, морской бой и иные настольные развлечения, но подчас они менее интересны, так как искусственный интеллект на мобильных пока далек от идеала и редко когда может противостоять подготовленному игроку. Существуют также аркадные логические игры, совмещающие головоломки с динамичным игровым процессом. Игры для взрослых — различные действа эротического толка, обычно построенные либо на основе покеров и тетрисов, либо же вовсе лишенные “ненужных” условностей вроде сюжета и игрового процесса. Всецело на любителя. Далее — симуляторы. Здесь можно встретить массу незатейливых “ездилок” и “леталок”: автомобильные ралли, воздушные сражения с участием авиатехники и вертолетов, мотозаезды и многое прочее. Спортивные игры склонны к аркадности. Например, футбол позволяет не только забивать мячи и гонять игроков по полю, но и, например, устроить потасовку, а иногда можно поучаствовать в матче свинокрокодилов против акулособак. Что, впрочем, очень даже неплохо. Есть и более привычные виды спорта: гольф, хоккей, сноубординг. Вместе с появлением смартфонов в поле зрения замаячили экшены (action — англ. “действие”). Это боевики, которые в основе своей подобны аркадам, но отличаются гораздо более многоплановым и разветвленным игровым процессом. К примеру, вместо того, чтобы просто убить врага, к нему можно незаметно подкрасться и захватить в плен, либо вовсе остаться незамеченным. Стратегии в большинстве представлены пошаговыми варгеймами с упором на тактическое планирование, однако встречаются и разработки, где действие разворачивается в реальном времени. Впрочем, в стратегиях отсутствие мыши подчас накладывает сильный отпечаток на удобство управления. Ролевые игры пока что представлены минимально, однако отлично чувствуют себя на мобильной платформе, и перспектива их развития видится в радужных тонах. Сейчас существует не более десятка “настоящих” представителей жанра. И, наконец, в последнее время популярность приобрел жанр менеджеров, где вы выступаете руководителем футбольной команды или же устраиваете карьеру поп-звезды.
Ближайшее будущееАркадность мобильного рынка, на самом деле, легко объяснима. Во-первых, аркады элементарны в разработке и при этом гарантированно находят аудиторию. Во-вторых, сами телефоны создают ограничения: маленькие экраны не всегда позволяют реализовать сложную детализированную графику, а управление игрой при помощи цифровых клавиш не настолько уж удобно. И, в-третьих, существуют “программные” проблемы. Не будем вдаваться в их суть, отметим только, что язык java тоже не является идеальным. Но прогресс неумолимо движется вперед, и планка качества для java игр поднимается с космической быстротой. Телефоны становятся мощнее, а игры — обретают трехмерность, глубину сюжета, оригинальность и атмосферность игрового мира. А еще у мобильных телефонов, в силу их устройства, есть свои изюминки и уникальные черты, которые отличают их от консолей и от персональных компьютеров и которые еще не задействованы в полную силу. Например, уже сейчас переплетаются понятия “онлайновые игры” и “игры для мобильных телефонов”. К примеру, создана и успешно функционирует мобильная версия онлайновой ролевой игры Tibia (www.tibia.org), которая позволяет в буквальном смысле постоянно находиться в любимой многими онлайновой ролевой вселенной. В дальнейшем, по-видимому, нас ждет еще более тесная интеграция, которая не обойдет стороной и зубров индустрии MMORPG (массовые онлайновые ролевые игры). Думается, нам еще предстоит увидеть мобильные версии многих существующих сейчас в интернете вселенных. В самом же ближайшем будущем — на российском рынке появятся лицензируемые сейчас зарубежные хиты, среди которых мобильные переделки компьютерных блокбастеров Prince of Persia: Sands of Time, Splinter Cell, Rainbow Six и XIII, а также — многие другие интересные и увлекательные игры. Ждите обзоров на страницах “Mobi”!
Статья взята с сайта: www.mobimag.ru |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||